책소개
오늘도 제안서 때문에 삽질하는 당신,
만화처럼 프레젠테이션하라
우리가 직장에서 일상적으로 사용하는 커뮤니케이션은 모두 프레젠테이션이다. 직장 상사에게 보고하고 또 반대로 지시를 받는 일, 거래처와의 대화, 클라이언트를 상대로 하는 설명과 설득 등 비즈니스에서 오가는 모든 대화의 목적은 결국 상대를 움직이기 위한 것, 즉 프레젠테이션인 것이다.
[만화로 배우는 프레젠테이션]은 기획과 자료 작성, 설득과 태도라는 비즈니스 커뮤니케이션의 흐름에 따라 크게 다섯 부분으로 구성되어 있다. 제1장에서는 왜 하필 만화에서 그 힌트를 찾아야 하는지, 만화와 프레젠테이션의 평행이론을 구체적인 예시와 함께 설명한다. '비즈니스에서 프레젠테이션이란 만화의 제1화와 같다'라는 저자의 지론을 뒷받침하기 위해, 그의 대표작 [꼴찌, 동경대 가다] 제1화를 권두에 수록한 과감함 역시 눈길을 끈다. 제2장에서는 기획이란 먼저 사회 현상의 흐름을 읽는 것에서 출발해야한다며 틈새를 찾는 안목의 필요성에 대해 설파한다. 제3장에서는 실제적으로 자료를 작성하며 어떻게 해야 듣는 사람의 의표를 찌를 수 있는지, 그 구성에 대해 논한다. 제4장에서는 상대의 이해를 촉진하기 위한 프레젠테이션의 장치를 만화의 기법에 비유하여 설명한다. 마지막으로 제5장에서는 프레젠테이션 현장에서 꼭 기억해야 할 법칙, 마음가짐과 자세에 대해 다루고 있다.
목차
프롤로그
[꼴찌, 동경대 가다] 제1화
제1장. 왜 프레젠테이션을 만화에서 배워야 하는가
모든 업무가 프레젠테이션이다
만화방이 잘되는 이유
왜 소년 만화 잡지는 수백만 부가 팔릴까?
독자를 몰입시키는 ‘끌어당김’의 기술
더 이상 만화가 재미없다?
비즈니스의 기본, 만화에서 배우자
제2장. 기획은 어떻게 태어나는가 - 기획 입안의 법칙
기획 입안은 신장개업과 같다
사회의 틈새를 찾아라
'정론'이라는 답답함에 주목하라
유행의 잔상을 뒤쫓지 마라
목표의 수준이 낮으면 카타르시스도 적다
아이디어는 하늘에서 뚝 떨어지는 것이 아니다
마지막 한 컷부터 생각한다
제3장. 의표를 찔러야 프레젠테이션이다 - 자료 작성의 법칙
어떻게 하면 내 이야기를 듣게 할 수 있을까?
‘수수께끼’라론 미끼를 던져라
자료에 ‘여백’을 마련해라
‘버스의 행선지’ 이론이란?
‘좋은’ 프레젠테이션에서 ‘재미있는’ 프레젠테이션으로
이야기는 ‘본론’에서 시작하라
‘의표를 찌르는 것’이 ‘재미’다
롤러코스터인가? 유령의 집인가?
70%의 리얼리티가 의표를 찌른다
팔리는 만화의 제왕학
클라이맥스는 3배 과장해서 그려라
독자를 전망대에 세워라
제4장. 프레젠테이션은 생략이다 - 이해 촉진의 법칙
진부함을 두려워하지 마라
만화라는 미디어의 특성
읽기 쉬운 비밀은 ‘리듬’에 있다
굳이 배경을 생략하는 이유
‘벽돌 구조’의 프레젠테이션은 실패한다
‘순위 지상주의’는 사실인가?
‘누구에게 전할 것인가’를 생각한다
제5장. 적을 내 편으로 만들어라 - 실전에서의 법칙
기획을 한마디로 설명하라
키워드를 대사로 바꿔라
자신만의 카드를 준비하라
‘매력적인 라이벌’을 그려라
100을 생각하고 10을 제시하라
패배를 인정하는 순간 게임은 끝난다
영원한 도전자로 남아라
프레젠테이션으로 시험받는 것은 ‘진심’이다
에필로그