책소개
비즈니스의 미래를 보려거든게임 비즈니스를 보라!여전히 누군가는 게임을 아이들 장난감 정도로 여길지 몰라도 이미 게임 산업은 미디어, 엔터테인먼트, 테크 영역의 중심에 위치한 비즈니스로 성장한 지 오래다. IP, AI, 빅데이터, 블록체인, 메타버스 등 오늘날 모든 기업이 주목하는 키워드가 게임 비즈니스에서는 이미 다 구현돼 있다. 그뿐인가, 게임은 사람들 간의 소통을 이어주는 새로운 형태의 커뮤니티로 자리잡았다. 즉 덩치가 큰데 혁신에도 능하고, 사회적 영향력도 큰 산업이 된 것이다. 게임을 좋아하든 싫어하든, 게임에 관심이 있든 없든, 당신이 게임 비즈니스를 알아야 하는 이유다.
목차
책머리에서문 | 그들은 항상 새로운 것을 한다1부 제품으로서의 게임1장 게임, 디지털이 되다 : 디지털화가 창의 기업을 재정의하는 방식아무도 모르게 성장한 다크호스창의 비즈니스에 필요한 심성 모델2장 위대한 게임만으로는 부족하다 : 게임 산업이 위기를 헤쳐온 방식하이 리스크, 하이 리턴 : 게임 비즈니스의 5가지 리스크포화시장, 개발자의 각성, 달라진 게임의 규칙게임 이면에서 벌어지는 개발자 확보전쟁배급사가 벌이는 돈과의 전쟁3장 촘촘한 매장만으로는 부족하다 : 디지털 시대 오프라인의 모험유통의 공룡들에 맞선 회심의 혁신전략덩치를 키워 디지털화에 맞설 수 있을까?2부 서비스로서의 게임4장 이제 누구나 게임을 한다: 비주류 산업이 주류가 되는 방법확산의 원동력 1. 고객 재정의확산의 원동력 2. 디지털화가 촉발한 글로벌 경쟁확산의 원동력 3. SNS와 소셜게임의 전략적 동거확산의 원동력 4. 모든 기기에 침투하는 크로스 플랫폼 전략모두가 게이머인 시대에 반드시 물어야 할 질문5장 현대판 골드러시, 모바일 게임 : 반짝인다고 모두 금이 아니듯, 사용자가 모두 고객은 아니다거물들이 놓친 신세계, 앱스토어낮은 진입장벽이 낳은 아류작 그리고 ‘공짜’ 프레임슈퍼셀과 텐센트의 서로 다른 대안아직은 유효한 성공신화, 그러나 언제까지?6장 누가 콘솔을 한물갔다 하는가 : 게임기에서 콘텐츠 플랫폼으로신흥시장이라는 대안, 그러나…소니의 플레이스테이션, 온라인 연결성을 확장하다테이크투의 디지털 배급 전략전통적인 콘솔 기업이 디지털 시대에 생존하는 법7장 PC 게임, 디지털 세상으로 화려하게 돌아오다 : PC 게임의 수익모델 혁신팬을 개발자로 만든 ‘둠’의 오픈소스 전략밸브, 디지털 유통으로 PC 게임 붐을 일으키다PC 게임이 수익모델을 바꾸다새로운 수익모델은 새로운 강자를 낳는다3부 미디어로서의 게임8장 IP 전략이 곧 사업 전략이다 : IP를 활용할 때 고민해야 할 것들IP, 직접 개발할까, 외부에서 빌려올까?IP 전략의 통념과 묘수넘쳐나는 모바일 게임, 넘쳐나는 IP 전략자체 IP로 운명을 바꾼 앵그리버드 이야기라이선스 전략 vs. 오리지널 콘텐츠 전략, 무엇이 내게 유리한가?9장 플레이하는 게임에서 보는 엔터테인먼트로 : 커뮤니티가 곧 비즈니스다게임 방송 : 학습교본이자 홍보채널셀럽 게이머 : 진정성과 상업성 사이의 선 타기e스포츠 : 홍보채널이자 수익모델이자 커뮤니티10장 다음 세대의 수익모델 : 몰입을 끌어내는 능력광고 : 소액결제 시대의 새로운 수익모델구독 : 게임의 가치를 높이는 새로운 접근법결론 | 더 많은 혁신이 게임의 세계에서 플레이될 것이다옮긴이의 글 | 룰을 아는 사람이 승자가 되는 시대