상세정보
성공의 시나리오 법칙
- 저자
- 알렉스 엡스타인
- 출판사
- 스크린엠앤비
- 출판일
- 2005-07-19
- 등록일
- 2009-07-21
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 0
- 공급사
- 북큐브
- 지원기기
-
PC
프로그램 수동설치
뷰어프로그램 설치 안내
책소개
이론과 문법에 치우치기보단 실제로 영화로 보여 줄 수 있는 현실적인 기법들을 제시하는 시나리오 작법서. '시나리오는 예술이 아니라 기술이다!'라고 말하는 저자는, 헐리우드 기획담당다운 실용적인 노하우를 일러준다.
훅이 들어간 시나리오를 쓰라, 스토리를 큰 소리로 말하며 다녀라, 투명한 시나리오를 써라, 깊은 인상을 줄 수 있는 제목을 정해라 등등, 돈도 없고 쇼비즈니스계에 친구도 없는, 오직 자신이 쓴 글을 팔아 생계를 유지하고자 하는 시나리오 지망생들을 위해 '영리한' 시나리오 쓰는 법을 가르쳐주는 책.
예술적 고려, 상업적 고려는 물론이고 뒷부분에 시나리오를 제본하고, 에이전트를 구하고, 시나리오를 발송하고-다시 돌려받고, 저작권을 등록하는 등의 지극히 현실적인 부분까지 세세하게 담고 있다.
저자소개
예일대학과 UCLA의 영화 및 TV학부를 졸업하고 독립제작사 3곳의 제작담당 부사장으로 재직하며 시나리오 옵션 계약과 시나리오 발주, 작가 고용 등의 일을 했다. 메이저 스튜디어 및 에이전시와 공동으로 프로젝트를 기획하며 패키지로 만들어왔으며, 영화와 TV시리즈의 시나리오작가로도 활동했다.
목차
추천사
책머리에
제1장 훅HOOK
시나리오란 무엇인가?
1 시나리오는 패키지의 일부분이다
2 훅
3 훅이 없는 영화는 어떻게 만들어지나
4 훅을 고안해 내는 방법
1) 주의 깊게 세상을 관찰하기
2) 훔치기
3) 다른 훅들
4) 훅 복제
5) 훅 고안을 위한 투자시간은?
5 제목
6 아이디어를 피치하기
7 조회 편지
8 조회 편지를 잘 쓰는 방법
하지 말아야 할 것들
9 훅이 없는 시나리오를 영화로 만드는 방법
10 영리한 시나리오 쓰기
제2장 플롯PLOT
1 스토리를 말로 표현하기
2 실화와 소설의 각색
3 여러분의 피치는 뭐가 잘못 됐나?
1) 주인공
2) 목표
3) 잃게 될지도 모르는 것
4) 관심을 끌만한 장애물들
4 주제의식
5 놀라움과 필연성
운
6 3막 구조라는 신화
플래시백
7 이야기를 글로 적기
8 단계적 아웃라인
9 단계적 아웃라인 읽기
10 다음 단계는?
제3장 캐릭터CHARACTERS
1 인상적인 캐릭터를 창조하는 것
2 캐릭터 역 설계
미이라의 역 설계
3 참신함
4 악마는 디테일에 자리 잡고 있다
5 유령
6 캐릭터의 비밀스러운 삶
7 캐릭터를 배신하지 말라
8 출연진 캐스팅
9 일부 기획 담당임원들이 신봉하는 통념들
1) 대사가 밋밋하다
2) 주인공에 대한 정보가 불충분하다
고무오리
3) 주인공에게 호감이 안 간다
4) 에피소드만 나열한 듯하다
10 캐릭터의 이름
11 캐릭터 소개하기
12 다시 써라!
제4장 행동ACTION
1 본격적인 시나리오 쓰기
2 투명성
3 볼 수 있고 들을 수 있는 것만을 써라
4 강요하지 않는 척하면서 카메라를 연출하는 법
5 섹스와 폭력의 묘사
6 시나리오에서의 노래와 음악의 활용
7 몽타주
8 신 편지하기
9 페이스 조절
시계
10 시점
1) 대조적인 조역
2) 심정적 시점
3) 시점 집필
4) 시점이 없거나 시점이 혼합된 경우
11 스타일
제5장 대사DIALOGUE
캐릭터의 겉모습
1 이야기 끌고 나가기
1) 드라마는 갈등이다
2) 난 여기 말싸움하려고 온 게 아니야 : 아니 당신은 그러려고 온 거야
2 신뢰성 대 리얼리즘
1) 리얼한 대사
2) 리얼한 대사 대 톡톡 튀는 대사
3) 캐릭터의 목소리 찾기
4) 대사 쳐내기
5) 대사 테스트
6) 욕설과 민족 비하 발언
6) 짤막한 대사 대 밋밋한 대사
3 기법에 대한 고려
1) 삽입 지문
2) 외국어와 억양
3) 억양, 사투리, 그리고 은어
4) 보이스오버VOICE-OVERS
4 이미지 대 음향, 행동 대 대사
제6장 장르GENRE
장르라는 용어
1번 릴 계약THE FIRST - REEL CONTRACT
특정 장르를 위한 몇 가지 유의사항
1) 공포
2) 공상과학과 판타지
3) 시대극
제7장 도움받기!GET HELP!
영화
1 다른 시나리오 읽기
2 필독서
1) 연출
2) 편집
3) 제작
4) 할리우드, 청춘을 먹어치우는 야수
5) 시나리오집필에 대한 책 한권 소개한다. 딱 한권 만이다
6) 별 도움이 안 도리 거라고 생각할지도 모르겠지만 흥미로운 책 두 권
3 시나리오 집필 모임
1) 위기감
2) 격려
3) 비판
4) 씹을 수 있는 인간
5) 어떤 사람을 집필 모임에 받아들여야 하는가?
6) 동료 작가를 찾아내는 법
7) 집필 모임 운영하는 법
8) 유용한 대꾸
4 피드백 받기
1) 친구들
2) 영화팬들
3) 전문가들
5 다른 도움들
1) 시나리오집필 워크숍, 세미나, 그리고 강좌
2) 낭독회
3) 시나리오컨설턴트
6 시나리오를 써라
제8장 고쳐 쓰기REWRITE
1 시나리오 포맷
시나리오의 길이
2 시나리오 제본하는 법
3 제목
1) 설명형 제목
2) 신비형 제목
3) 중립형 제목
4) 연상형 제목
5) 문학형 제목
제9장 영화로 만들기!GET IT MADE!
1 접근
2 에이전트
3 에이전트 구하는 법
4 저작권
1) 저작권이란 무엇인가?
2) 저작권을 걸 수 있는 대상은?
3) 저작권은 어떻게 주장하나?
5 시나리오 발송
시나리오를 e-메일로 보내기
6 기다리기
7 돌려받기
8 에이전트가 예스라고 말하다
9 에이전트가 없다면
10 시나리오 공모전
11 제작자가 예스라고 말하다
12 계약
1) 공짜 옵션
2) 공짜 시나리오의 수정
3) 다른 종류의 공짜 시나리오 수정
13 고용작가
14 텔레비전
15 절대로 배고프기때문에 글을 쓰지는 마라
부록
샘플 시나리오 계약서
샘플 시나리오
책을 옮기고 나서
추천사
책머리에
제1장 훅HOOK
시나리오란 무엇인가?
1 시나리오는 패키지의 일부분이다
2 훅
3 훅이 없는 영화는 어떻게 만들어지나
4 훅을 고안해 내는 방법
1) 주의 깊게 세상을 관찰하기
2) 훔치기
3) 다른 훅들
4) 훅 복제
5) 훅 고안을 위한 투자시간은?
5 제목
6 아이디어를 피치하기
7 조회 편지
8 조회 편지를 잘 쓰는 방법
하지 말아야 할 것들
9 훅이 없는 시나리오를 영화로 만드는 방법
10 영리한 시나리오 쓰기
제2장 플롯PLOT
1 스토리를 말로 표현하기
2 실화와 소설의 각색
3 여러분의 피치는 뭐가 잘못 됐나?
1) 주인공
2) 목표
3) 잃게 될지도 모르는 것
4) 관심을 끌만한 장애물들
4 주제의식
5 놀라움과 필연성
운
6 3막 구조라는 신화
플래시백
7 이야기를 글로 적기
8 단계적 아웃라인
9 단계적 아웃라인 읽기
10 다음 단계는?
제3장 캐릭터CHARACTERS
1 인상적인 캐릭터를 창조하는 것
2 캐릭터 역 설계
미이라의 역 설계
3 참신함
4 악마는 디테일에 자리 잡고 있다
5 유령
6 캐릭터의 비밀스러운 삶
7 캐릭터를 배신하지 말라
8 출연진 캐스팅
9 일부 기획 담당임원들이 신봉하는 통념들
1) 대사가 밋밋하다
2) 주인공에 대한 정보가 불충분하다
고무오리
3) 주인공에게 호감이 안 간다
4) 에피소드만 나열한 듯하다
10 캐릭터의 이름
11 캐릭터 소개하기...